ISBN/价格: | 978-7-302-21593-6:CNY45.00 |
作品语种: | chi |
出版国别: | CN 110000 |
题名责任者项: | DirectX游戏编程/.周国庆,陈洪,冯人果编著 |
出版发行项: | 北京:,清华大学出版社:,2010 |
载体形态项: | 365页:;+图:;+23cm |
一般附注: | RGDC游戏开发课程体系第九艺术学院——游戏开发系列教材 |
提要文摘: | 本书主要讲述了利用Direct3D进行图形程序开发的核心技术,从三维向量开始,由浅入深,逐步讲解3D图形编程中的矩阵变换相关知识、投影知识,及视口处理、裁剪处理、深度缓存的应用技术。在高级绘图技术中进一步讲解纹理处理、透明及混合技术的应用、模板的应用、光照及阴影技术、网格的应用、利用网格技术处理模型显示、在Direct3D程序中显示文字、粒子系统的创建及应用。书的后半部分讲解游戏设计的高级特性,如摄像机封装技术、地形显示技术、场景中的模型捡取。最后讲解GPU编程相关的知识,让用户了解高级着色的相关内容。 |
题名主题: | 多媒体 软件工具,DirectX 高等学校 教材 |
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题名主题: | 游戏 应用程序 程序设计 高等学校 教材 |
中图分类: | TP311.56 |
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中图分类: | G899 |
个人名称等同: | 周国庆 编著 |
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个人名称等同: | 陈洪 编著 |
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个人名称等同: | 冯人果 编著 |
记录来源: | CN ILAS 20100914 |